最为直观高效的创作工具

ADX2几乎不需要学习曲线,因其创作工具具有DAW模型能够给予的最优性能,并加入了直观效果来打造交互式音频。
当项目变得更加大型而时间越来越紧迫时,就用ADX2来提高产出率吧!

游戏音频的DAW

音轨,波形图区,自动化曲线,滤波器,包络线,调音台,数字效果器……

用这款多功能的音频系统,释放您澎湃的创意

从创造混合音效,到合成交互式音乐,从数字音效处理及混合,到对话本地化,ADX2——一款功能齐全的游戏音频中间件,
能提供上述的所有功能,且能做的远远超出此。

交互式功能

众多的音效事件类型,声音选择器,实时参数控制(RTPC),3D定位,自动闪避效果,自适应音乐……

同时授权声音设计师以及音频程序员

声音设计师可以完全调控游戏的音频。编程师同样可以。以您所在团队的技能集以及项目的类型为基础分配音频任务。
希望在对话开始时开启音乐闪避效果?只需在工具中轻轻点击,或输入一行代码,即可实现。

类似DAW的界面

片段播放

反应功能

无论是游戏机,还是手机,性能都很出色。

ADX2拥有的全方位优化引擎能帮助您充分利用每个平台,却只占用很少的空间。
ADX2是一款高品质的专用编解码器(包括ADX、HCA和HCA-MX),能增加同时播放的声音数量。

强大的性能

全方位优化的引擎,可定制的记忆库,文件以及错误处理,专用的编解码器,先进的分析器,小体积的内存占用,清晰明了的应用程序界面……

方便整合

ADX2拥有清晰明了、简单易用的应用程序界面,能与游戏代码无缝整合。从游戏机到电脑,从掌机到手机,ADX2适用于所有主流平台。作为CRIWARE SDK的一部分,利用诸如Unity, Unreal Engine, Cocos Creator等引擎或者虚幻引擎之类的游戏中间件,即可轻易与项目整合。

Unity引擎初始化

Unity引擎上的声音源

虚幻引擎方案

Unity logo Unreal_Engine cocos2D

ADX2插件

McDSP

McDSP音频处理插件获奖无数,除了能助您于AtomCraft创作音频,亦能用于其运行时系统 (run-time system)。可用的插件包括:AE600有源等化器,ML 4000母带限制器,SA-2人声处理器及Futzbox!
如欲了解其相关资讯及功能,请浏览我们的博客或YouTube McDSPTV 的McDSP TV 频道。

http://blog.criware.cn/ 插件可用于原生模式 (native mode) 以及Unity 各种平台,如PC,PS4,Xbox One, Switch iOS 和Android 。每个SDK均设有试用版本 。
McDSP

即将推出更多的ADX2插件!敬请密切留意!

推进整个音频团队的工作

声音设计师

  • 使用类似DAW的界面,设计互动式声音只需点击几下即可实现
  • 在游戏环境中,让您沉浸在音海的世界
  • 能为您所有的目标平台轻松生成数据

声音设计师
快速入门指南

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音频程序员

  • ADX2清晰明了、简单易用的界面,能与您的游戏代码轻易整合。
  • 依靠全方位优化且占用内存极小的引擎
  • 利用性能极高的专用转解码器

音频程序员
快速入门指南

打开

音频编辑器

  • 选择您的游戏中间件或者平台适用的CRIWARE版本
  • 把项目分成不同的工作单元,并且使用自带的版本控制
  • 根据项目和您团队的技能集,对音频程序员或者声音设计师进行控制,或两者皆可

音频编辑器
迅速开始指南

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认证工作室

  • Vanguard Sound
  • Basiscape Co.,Ltd.
  • ForMasa Group

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