适用于电子游戏、PC、街机游戏的游戏画面标示规定

1.前言

CRIWARE是对株式会社 CRI Middleware(以下简称“CRI”)产品和服务予以统称的品牌。

CRIWARE的“WARE”字眼不仅仅是“Middleware”里的“WARE”,还蕴含了我们强烈的信念和决心,即希望作为中间件、硬件及软件专家,成为解决大家各种烦恼的合作伙伴。

CRIWARE的商标(Logo标志)在设计上强调“电视画面”和“扬声器”。其分别象征CRI从事的主要领域“影像”和“声音”。

电视画面和扬声器以“白色”予以表现,是一种接通电源后的等待状态,喻意让各位创意者随着心中所想对之着色。

“深蓝色”表达了CRI对高品质和技术的探求心,以及极力回应大家的信任的一种心情。

多以圆滑曲线、给人以温和感的Logo标志,表现了中间件所具备的灵活性和功能性。

我们的目标是使CRIWARE的Logo标志表示影像和声音领域的一个质量水平,成为备受大家喜爱和信赖的品牌标志。

我们CRI保证将通过这一CRIWARE,实现可让诸位开发者专注于内容本身创意及制作的开发环境。

※本规定是对CRIWARE商标的游戏画面标示予以限定用途的内容。本规定不能照搬套用于其他用途。

2.标志的使用方法

(1)关于标示位置

在循环演示中,请务必标示在用户看得见的位置。

(2)关于标示时间

静止2秒。(不包括淡入、淡出时间。)
※静止2秒的标示也可通过用户的操作跳过。

(3)游戏画面标示用 关于标志数据

标志数据是在设想了画面模式等各种使用场合的基础上准备的。
请确认标示标志的每个游戏所对应的机种、分辨率(画面模式)、制式(像素纵横比)后,选用适合的标志数据。请注意:任何情况下均不可擅自更改标志数据。
如有不明之处或要求等,请通过咨询方式联系我们。
有关提供方法和内容请参考4. 获取标志数据

(4)游戏画面标示用 标志数据的命名规则

关于标志数据的文件名,命名规则如下所示。

(5)游戏画面标示用 关于标志数据的种类

游戏画面标示用标志数据的种类如以下所示。

16:9的情形

4:3的情形

标志数据是在设想了画面模式等各种使用场合的基础上准备的。
请确认标示标志的每个游戏所对应的机种、分辨率(画面模式)、制式(像素纵横比)后,选用适合的标志数据。

如上所示,CRI建议用白色背景标示。
如果希望用黑色背景标示,则如以下所示。

16:9的情形

4:3的情形

参考:关于每种分辨率(画面模式)的对应游戏机

在此,对分辨率(画面模式)进行说明。
不同的游戏机,存在各种各样的分辨率。此外,即使是同一种游戏机也存在不同分辨率的画面模式。
CRIWARE准备了适用于各种分辨率(画面模式)的恰当标志数据。

每种分辨率(画面模式)的对应游戏机
No 分辨率(画面模式) 对应的游戏机
1 240*320 任天堂3DS™
2 240*400 任天堂3DS™
3 320*240 任天堂3DS™
4 400*240 任天堂3DS™
5 480*272 PlayStation®Vita
6 640*368 PlayStation®Vita
7 640*480 RINGEDGE™/RINGWIDE™, PC, Nu™
8 720*408 PlayStation®Vita
9 720*480 PlayStation®3, Wii U™
10 720*576 PlayStation®3, Wii U™
11 800*600 PC, Nu™
12 854*480 Wii U™(Game Pad)
13 960*544 PlayStation®Vita
14 1024*600 RINGEDGE™/RINGWIDE™, Nu™
15 1024*768 RINGEDGE™/RINGWIDE™, PC, Nu™
16 1280*720 PlayStation®3, Xbox 360®, RINGEDGE™/RINGWIDE™, Wii U™, PlayStation®4, Xbox® One, Nu™
17 1280*768 PC
18 1280*1024 RINGEDGE™/RINGWIDE™, PC, Nu™
19 1360*768 RINGEDGE™/RINGWIDE™, Nu™
20 1920*1080 PlayStation®3, Xbox 360®, RINGEDGE™/RINGWIDE™, Wii U™, PlayStation®4, Xbox® One, Nu™

※ 上述以外的情况请向CRI个别咨询

参考:关于因制式不同而形成的像素种类

在此,对因制式不同而形成的像素种类进行说明。
为了即使在不同制式下看上去仍是同样的标志数据,CRIWARE准备了适用于各种制式的恰当标志数据。

像素类别
像素类别 用途 地区 像素纵横比(纵:横) 关于标志数据
NTSC用像素 地面模拟彩色电视广播 日本
美国
1.1 : 1.0 像素呈纵长显示,因此变为经过横宽加工处理的标志数据。
PAL用像素 地面模拟彩色电视广播 欧洲
亚洲各国
0.9 : 1.0 像素呈横宽显示,因此变为经过纵长加工处理的标志数据。
NTSC用像素 PC
HDTV
全世界 1.0 : 1.0 像素呈正方形显示,因此无需进行特殊加工。

3.错误使用例

请在不作更改的情况下使用标志数据。
在此介绍错误使用方法的一例。

使用不当分辨率及制式的标志。

对标志进行变形。

变更标志的颜色。

变更背景。

搭载其他要素。

标志的位置错误。

放大缩小标志。

删除标志要素。

4.获取标志数据

5.制作人员名单中的标志标示及著作权声明

标示标志及著作权声明均属任意,可自由选择。
不能以此代替启动时标志标示和应用商店中的著作权声明。

(1)标示标志

请在制作人员名单的任意位置标示贴图式标志。
请从下述链接下载标志数据。

关于贴图式表示数据

标志数据以PNG格式提供。即使变换格式也没关系(例如PVRTC压缩、DXT压缩等)。
但是,请满足下述条件。

  • 请在标示时保持标志的颜色和形状(纵横比)。
    颜色方面可以配合制作人员名单的氛围效果变更为黑白色或深褐色等。

(2)登载著作权声明

语言 内容
英语 Powered by "CRIWARE". CRIWARE is a trademark of CRI Middleware Co., Ltd.