콘솔, PC, 아케이드기기의 상표 표기 규정

1.머리말

CRIWARE는 CRI Middleware 주식회사(이하 "CRI)의 모든 상품과 서비스를 포함한 브랜드 명칭입니다.

CRIWARE의 "WARE"는 "Middleware"의 "WARE"를 뜻하며 또한 미들웨어, 하드웨어 그리고 소프트웨어 전문가에게 더 훌륭한 솔루션을 제공하는 강력한 파트너가 되고자하는 저희의 신념이 담겨있습니다.

CRIWARE의 상표(로고)는 CRI 주요 사업영역인 "영상"과 "음향"을 상징하는 디자인으로 "디지털 스크린"과 "스피커"를 강조하고 있습니다.

디지털 스크린과 스피커는 "흰색"으로 표현하여 전원이 연결된 상태임을 나타내어 언제든지 창작자의 손길을 대기하고 있음을 의미합니다.

"파란색"은 CRI의 품질과 기술 향상에 대한 끊임없는 탐구심과 고객에 대한 신뢰를 의미합니다.

미들웨어의 유연성과 기능성을 표현하기 위해 부드러운 곡선과 원형으로 디자인되었습니다.

CRIWARE의 로고는 영상과 음향 영역의 품질적 기준이 되어 대중의 신뢰와 사랑을 받는 브랜드로 거듭나기 위한 저희의 희망이 담겨있습니다.

CRIWARE는 개발자 한분 한분이 조금더 콘텐츠의 창의성과 제작에 집중할 수 있는 환경을 제공할 것을 약속합니다.

※본 규정은 게임 화면에 CRIWARE 상표 사용하는 경우에만 적용되며, 다른 용도로는 사용되지 않습니다.

2. 상표 사용법

(1) 상표의 위치

상표는 화면 상태와 관계없이 사용자(유저)가 잘 볼 수 있는 위치에 노출합니다.

(2) 상표 표기 시간

정지상태 2초 (페이드와 같은 효과를 제외한 로고가 뚜렷하게 보이는 정지상태)
정지상태 2초 (페이드와 같은 효과를 제외한 로고가 뚜렷하게 보이는 정지상태)

(3) 게임화면 노출용 상표 리소스

로고파일은 화면모드 등의 다양한 용도에 사용할 수 있도록 다양한 형식으로 제공됩니다.
"로고 사용을 위한 디바이스 모델, 해상도(화면모드), 포멧(화소, 종횡비)를 먼저 확인하신 후 알맞은 리소스를 사용합니다. 주의: 어떠한 경우에도 상표 리소스의 수정은 불가합니다."
도움이 필요하거나 궁금한 점이 있다면 저희에게 문의하세요.
리소스 제공 방법과 사용법은 4. 리소스 다운로드 를 확인하세요.

(4) 게임화면 노출용 상표 리소스 명칭 규칙

상표 리소스 파일명은 다음과 같은 규칙으로 제공됩니다.

(5) 게임화면 노출용 상표 리소스 종류

게임화면 노출용 상표의 종류는 다음과 같습니다.

16:9

4:3

로고파일은 화면모드 등의 다양한 용도에 사용할 수 있도록 다양한 형식으로 제공됩니다.
로고 사용을 위한 디바이스 모델, 해상도(화면모드), 포멧(화소, 종횡비)를 먼저 확인하신 후 알맞은 리소스를 사용합니다.

위와 같이 CRI는 흰색배경을 권장합니다.
검은배경을 원하실 경우, 아래 예시를 참고해주세요.

16:9

4:3

참고사항: 각 게임기기에 따른 해상도(화면모드)

아래 표는 각 게김기기에 따른 해상도(화면모드) 설명입니다.
해상도는 기기별로 상이하며 같은 기종에서도 화면모드에 따른 차이점이 존재합니다.
CRIWARE는 각 해상도(화면모드)에 적합한 리소스를 제공합니다.

플랫폼별 지원 해상도(화면모드)
No 해상도(화면모드) 플랫폼
1 240*320 Nintendo 3DS™
2 240*400 Nintendo 3DS™
3 320*240 Nintendo 3DS™
4 400*240 Nintendo 3DS™
5 480*272 PlayStation®Vita
6 640*368 PlayStation®Vita
7 640*480 RINGEDGE™/RINGWIDE™, PC, Nu™
8 720*408 PlayStation®Vita
9 720*480 PlayStation®3, Wii U™
10 720*576 PlayStation®3, Wii U™
11 800*600 PC, Nu™
12 854*480 Wii U™(Game Pad)
13 960*544 PlayStation®Vita
14 1024*600 RINGEDGE™/RINGWIDE™, Nu™
15 1024*768 RINGEDGE™/RINGWIDE™, PC, Nu™
16 1280*720 PlayStation®3, Xbox 360®, RINGEDGE™/RINGWIDE™, Wii U™, PlayStation®4, Xbox® One, Nu™
17 1280*768 PC
18 1280*1024 RINGEDGE™/RINGWIDE™, PC, Nu™
19 1360*768 RINGEDGE™/RINGWIDE™, Nu™
20 1920*1080 PlayStation®3, Xbox 360®, RINGEDGE™/RINGWIDE™, Wii U™, PlayStation®4, Xbox® One, Nu™

※ 표에 포함되지 않은 플랫폼은 CRI에 문의 바랍니다

참고사항: 포멧에 따른 픽셀 종류

다양한 비디오 형식에 사용되는 픽셀 유형은 아래에 설명되어 있습니다.
CRIWARE는 각기 다른 포멧에서도 동일하게 보이도록 각 비디오 형식에 맞는 리소스를 제공합니다.

픽셀 유형
픽셀 유형 용도 지역 화소 및 종횡비 (종:횡) 로고 데이터
NTSC 지상 아날로그 방송 일본
미국
1.1 : 1.0 픽셀이 높이로 표시되어 폭에 대해 처리된 로고 데이터가 사용됩니다.
PAL 지상 아날로그 방송 유럽
아시아 국가
0.9 : 1.0 픽셀이 높이로 표시되어 폭에 대해 처리된 로고 데이터가 사용됩니다.
NTSC PC
HDTV
전세계 1.0 : 1.0 픽셀이 정사각형 형식으로 표시되므로 별도의 처리가 없습니다.

3. 잘못된 예

로고는 어떠한 편집 및 수정도 허용되지 않습니다.
아래는 잘못된 로고의 사용법 예시입니다.

잘못된 해상도 및 포멧을 사용

모양 변형

색상 수정

배경 수정

다른 요소와 함께 표시

위치 오류

사이즈 오류

로고 요소 임의삭제

4. 상표 리소스 다운로드

5. 크래딧에서의 로고 및 저작권 안내

상표 및 저작권의 표기는 자발적인 사항이므로 선택 가능합니다.
어플리케이션 실행 시의 로고 노출과 스토어 설명 내 저작권 안내는 자발적 선택사항이 아닌 필수사항이므로 주의 바랍니다.

(1) 상표 표기

크래딧의 임의 위치에 스티커 형식의 로고를 표기합니다.
아래 버튼을 클릭하여 다운로드하세요.

스티커 형식 로고

상표는 PNG 파일만 제공되며 파일형식 변환은 자유입니다. (PVRTC 및 DXT 압축 등)
하지만 아래와 같은 조건이 충족되어야 합니다.

  • 상표 본래의 색상과 모양의 변경은 불가합니다. (종횡비 포함)
    단, 크래딧 컨셉에 따라 흑백 또는 짙은 회색 등의 색상 수정은 가능합니다.

(2) 저작권 안내 표기

언어 내용
영어 Powered by "CRIWARE". CRIWARE is a trademark of CRI Middleware Co., Ltd.